Sistemas Criativos em Escala
Contexto
Plataforma de ingressos com operação de milhões em GMV mensal, forte dependência de mídia paga e criativos com ciclo de vida curto (janelas de venda de dias, não meses).
Problema
CTR e conversão de checkout variavam muito por artista/evento, e o time criativo era gargalo: cada campanha exigia produção do zero, sem sistema, sem aprendizado acumulado.
Hipótese
Se transformássemos criativos e LPs em sistemas modulares orientados a hipóteses de conversão — hero, prova social, urgência, blocos de FAQ, variações de CTA — daria pra iterar mais rápido, testar mais e reter aprendizado entre campanhas.
Ação
Mapeamento dos pontos de queda do funil junto a mídia e growth
Criação de biblioteca de blocos no Figma com variações testáveis
Padronização de motion para social com formatos reaproveitáveis
Ritual semanal com mídia paga para revisar CTR, CPA e hipóteses da rodada
Documentação de aprendizados por vertical (shows, festivais, teatro)
Resultado
Sustentação de operações com R$100M+ em vendas anuais em turnês nacionais
Redução de tempo de setup de LP por campanha
Maior previsibilidade de performance criativa por tipo de evento
Trade-off
Padronização gerou tensão inicial com desejo de “criativo único” por artista.
Resolvido com sistema flexível: base padronizada + camada de identidade por evento.
Aprendizado
Em produto de janela curta, sistema vence originalidade. Criativo vira infraestrutura.